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婉儿五段起飞,一般都是在婉儿1.2段大招时被近身,3.4段位移肯定能追的上你,所以直着跑正中下怀,左右婉儿能刹车拐弯…往后施法比较麻烦,最容易断大。

另一个就是卡草丛视野,婉儿大招释放期间,如果她不在草丛里是打不到草丛里的人的,而且婉儿基本飞直线比较容易,每段位移距离也大,很容易被进草丛里躲掉。

对面的貂蝉就是利用二技能,然后突然回头,躲避了婉儿大招一部分的伤害,这才能够击杀掉婉儿。

是先用技能打伤害,还是先躲避对面的技能,这个是需要根据实际对局情况来权衡利弊进行选择的。

但是更多的情况下我的建议是优先躲避控制技能。因为一旦被控制,被控制期间会吃掉所有的英雄伤害和塔伤,更有极大可能被连续控制直接死在塔下。

至于爆发伤害,也是貂蝉的噩梦,但是因为貂蝉一般都会做防御装,只要不是对面几个人同时的巨大爆发伤害,应该都能挺过去。如果对面既有特别多的控制技能,又兼顾高爆发,这种情况下就不要碰貂蝉了,太难打了,打赢的几率极低。

当前新版本下的貂蝉即使越塔,每次二技能的无敌和免疫都会重置塔伤,只要保持连续的二技能躲避,无论是否躲避塔伤成功,塔伤都会重新计算不会叠加伤害。

当然这不是鼓励你去越塔强杀的理由,王者荣耀毕竟是MOBA类游戏,是团队协作的战略型游戏,除非越塔强杀能带来巨大的收益,否则冒着这个巨大的风险很容易因为节奏断掉然后一直掉点,变成逆风,被困高地然后游戏失败。

婉儿一套连招,还用双笔踩了一下,结果反而被貂蝉给反杀了,弹幕一下子就有很多人出来说貂蝉是无脑英雄。

貂蝉虽然是一个集位移真伤减速回血不可选中一体的一个英雄。不可否认机制优于其他一些英雄,但也有显著缺点。

首先身板较脆,技能的ap加成比较低,需要近身打伤害手很短。并且特别怕控制。然后作为法师无硬控技能,怕手长射手风筝。加之对蓝buff需求极高,所以貂蝉其实从机制来看是很容易被针对的。

打她的方法也有很多,不存在无脑强的问题。这些问题解决方法则取决于玩家对貂蝉操作的熟练程度。如果一个新手貂蝉相信他到星耀以上的局还哪里掉了点哪里的话,估计也就离被举报不远了。

众所周知,貂蝉二技能是一个神技,当然这是对精通的大神而言,对于萌新来说,和一个随缘的闪现也差不了多少。灵活运用二技能可以躲掉很多伤害控制。

但是,二技能无敌时间巨短,如何熟练运用,对于很多貂蝉来说是一个很困扰的问题。关于二技能还有一个就是二技能落点位置,如何运用二技能反复横跳让对方摸不到你也是一个比较难的问题。

一技能看似可以随心丢但实际上并不是这样的,如何利用二技能调整一技能位置打到更多人触发很多被动,在团战中造成更多AOE伤害,这又是一个难题。

貂蝉大招释放也很有讲究,完美的大招释放是在多地形,多草丛的地方。因为这样你就可以利用墙体地形以及卡草丛让对方丢失视野进行一秀多的操作。

所以,综上所述,貂蝉每个技能的释放与技能间的配合。都是非常考验玩家操作的。

随着破晓出现,射手射程的增强,貂蝉彻底成为一个前中期英雄。如果拖到后期,貂蝉作为一个没有硬控和爆发的法师,会在团战中被AA怪打的怀疑人生。

所以又出现一个难点,路人局很大几率拿不到蓝buff,前期没有办法像职业比赛二级拿蓝一直打架发战争财维持发育。

所以貂蝉玩家又有一个难点,如何用自己前期看都不够看的蓝来压制对线,支援边路,超前发育。争取在对方射手没起来之前结束比赛。

所以这就要求貂蝉玩家在对线时能细节压制对面中单血线,并且及时支援,并且在拿到优势后尽快结束比赛。这对貂蝉玩家又是一个考验。

由于貂蝉对冷却缩减的要求特高,但在路人排位是又时常拿不到蓝。无法用蓝buff堆积冷却。这时候该怎么办?

答案是从出装寻找办法。换句话说用最少的钱凑够冷却,这就要求貂蝉玩家有清醒的头脑。举个例子:如果你的貂蝉带十个怜悯,加上冷却鞋冷缩已经达到25%,问题来了剩下的15%缩减怎么出装最省钱呢?

答案是两本圣者法典。一本法典500元,一千元你就满CD了,之后一本合成噬神之书,一本可以补个辉月,也算把钱全用到了刀刃上。

除了这个例子,关于出装还有许多,例如双鞋流,以前在实际对局中对法装肉装的各项选择等。成为一个优秀的貂蝉玩家,也是很不容易的。

让伽罗这一射手走中路来应对貂蝉呢?

从战术上讲,在前期对线上,貂蝉有两大问题,一个是清线速度慢,另一个是手短。在清线速度上,伽罗显然没有什么优势,但在手长这一点上,想必经历过抽血泵大战长臂猿时代的玩家都深有体会。那么我们就可以选择一旦貂蝉露头清线,就开长弓点她,配合长弓状态每次平A附带总计180+0.2AD的伤害。在对方辅助抢线能力不强的情况下,如果貂蝉强行清线,很大概率被伽罗点至残血回家,即使抢到线也没有优势。而貂蝉2技能的明显后摇,也很容易让伽罗打满2技能伤害,总计750+1.2AD的伤害,在前中期很难吃得消。而在后期貂蝉装备成型后,伽罗的装备也已成型,高而稳定的DPS一直是貂蝉的天敌

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