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“可惜啊,人太多了,如果就几个人参加,那你就赢了。”通少也惋惜道。

“唉,本来都没把这活动当回事,结果一参与吧,还来劲了!”李亮说道。

“啥也别说了,要怪就怪人太多,人一多啊,哪怕你自以为有点小优势,也显不出来了!”

大家虽然没事总呛李亮,但是此时还是都挺惋惜的。

这种娱乐活动,全服出名,不也挺有意思吗,可惜了!

只是通少最后的一句话,好像点醒了甘迪!

“啥也别说了,要怪就怪人太多,人一多啊,哪怕你自以为有点小优势,也显不出来了!”

这TM说的不就是国战吗?

如果单论各服务器自身实力,那华服毫无悬念最强。

从等级榜,再到战力榜,也就是各职业单排的那个榜。

排名靠前的,很多都是华服的玩家。

还有特殊首饰,尤其是传送和记忆,华服现在有4套,其它服务器一般都是一到两套。

估计连3套的服务器,都没有。

但是,这是服与服之间单独比较。

如果把华服自己放一组,其它63服放一组呢?

华服的高端战力再强,也不可能打过63服的联军啊!

还有特戒,其它服务器加起来,估计上百套都差不多,肯定远超过华服。

所以系统这次活动的目的,是让自己知道,华服本身的优势,只是微不足道的优势?

一旦人多起来,华服的优势就相当于没了?

自己刚才的传送和记忆被拉,都找不到矿位,总结起来不就是一句话嘛:

人太多,传送和记忆也没用!

是不是意味着,其实下次国战根本不锁特戒?

只是某种情况,显得传送和记忆没什么用了?

而什么情况能有这种结果呢?

联系刚才的活动,当然就是——人太多。

只有人太多的时候,传送和记忆,一次性集结的十人、几十人,才显得微不足道。

而初级国战参战人员10x3=30人;

中级国战参战人员40x3=120人;

按理来说,高级国战最可能的参战人数是160x3=480人。

可是既然系统暗示,记忆都没用,那么肯定远远超出480人了。

不然4套记忆一次性集结40多人,拖两分钟甚至能集结到100人,相比于480人,这数量也不算少了。

但即使按照480人算,也达不到系统暗示的记忆无用论。

那么,每个服务器参战人数可能有1000人?

甚至超过1000人,会是1500人?2000人?

那64个服务器加起来,可就是几万人,甚至十几万人了!

这么多的人,放在一个地图里混战,还是打1V1的晋级赛?

应该不是1V1的晋级赛,1V1的话,不管是一个玩家打一个玩家,还是一个服务器PK一个服务器,华服都不虚。

所以应该还是混战,不然系统的提示就毫无意义。

那既然是混战,几万人甚至十几万人,放在一个地图里打?

如果地图太小,那开局就分生死了,最多集结一次,传送和记忆的作用确实相当于无了。

可是,高级国战了,就一团混战,是不是有点草率了?

如果地图太大,给各个服务器充分集结甚至寻找联盟服务器的时间,也不合理:

第一,传送和记忆在集结过程中会有充分的时间,那就有用了,跟提示不符;

第二,就算集结起来了,那就变成真正的大兵团作战了。

打过沙巴克战役的甘迪太清楚了,受到玩家技能距离的限制,即使是成千上万人的军团碰撞上了,

其实真正在攻击距离内做有效攻击的玩家,也只有几百人。

如果真这么打,那么其余的大部分人,不成了打酱油的了?

高级国战,断然不会这么不合理的。

所以下次国战,应该是人超多,一个服务器起码1000人;

混战模式,但不会开局就淘汰大多数人那么惨烈;

没有集结时间,或者是多次晋级,每次晋级就重新进入下一张比赛地图,

且每次都随机位置入场,导致传送和记忆集结起来的人,马上就分开。

这样,才满足人多到传送和记忆显得没用,又不是毫无章法的无序混战。

那么综合以上信息,最有可能的,应该是爬塔模式?

第一层,几万人甚至十几万人混战,但是只淘汰一小部分选手,

然后从第二层开始,每层继续淘汰一小部分选手,直到某一层淘汰之后,剩余的玩家数量,适合打决赛为止。

再联想到初级国战的奖励地图,是藏宝阁,那么高级国战启用的地图很可能就是……

经历了一次“劳动最光荣”,甘迪竟然猜测到了这么多。

实在不是因为他联想能力太丰富,而是之前每次国战,系统都会给他暗示。

这一次之所以暗示得如此隐晦,估计跟国际形势动荡,各国插手游戏内事务有关。

这让几乎成为现实世界沙盘的全息传奇超脑,也不能为所欲为,随随便便给甘迪近乎明示的指点。

只能以这种近乎于打哑谜的形式,给出高级国战的提示。

想通了的甘迪,心里可算有底了。

不然明知道距离1.75版本不到一个月了,高级国战还是迷雾一样的存在,他能不着急吗?

知道了国战大致赛制和人数,那接下来战术和战略层面的安排,就好做了。

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