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新的小龙改动会给比赛造成一些非常有趣的局面,大龙buff能够带来的强大属性在小龙第五层buff面前根本就不算什么。不过要是一支队伍能够领先敌人五条小龙,那基本上有没有这buff都没什么悬念了。

如果不是单纯的领先五条,而是两支队伍在小龙争夺上互有胜负,那么对于一场时常至多在五十分钟左右的比赛,也不会有队伍真的将buff叠加到五层,毕竟小龙的数量是有限的。

正是因为如此,所以拳头才会如此大方的赋予第五层的小龙buff如此夸张的属性,他们知道,属性即使再夸张,也不会对战局造成什么影响。该赢的一方还是会赢,毕竟在比赛时间结束时拿到了整整五次小龙,该拿不到的还是拿不到,只要对手不是菜得要死,就算给出一个杀七条龙就能毁灭世界的buff,做不到就是做不到。所以可以夸张着来。

可以想见,如此这个版本的夸张更改在正式服上线,会为比赛提供许许多多的可看之处。

从单纯的表面内容来看,由于有一个可怕的五层buff存在,职业队对于小龙的态度将会更加积极,而且是全程都很积极,不会出现后期对小龙轻易放手的情况。

职业队到时将不只是积极的夺取小龙,还会积极妨碍敌人夺取,这里涉及到一个此消彼长的问题,对比赛的影响也是会越来越大。

可是,这种事真的会发生吗?

更改之后的小龙不再提供经济,这意味着拿到小龙的队伍将不会出现经济方面的领先,而是将其转变为属性,而小龙的第一层属性其实没什么大效果,只不过是生命魔法的一点点恢复而已,所以第一条小龙的归属对于比赛局势的影响将会变得比较小。

本来在之前的版本,小龙的第二个buff不比第一层有用多少,只不过是加一点点的AP和AD而已。在测试了一周之后也是终于改成了总护甲和魔抗的10%增加。

这个属性相对之下就有用得多了,但也不会太过变态,对于脆皮来说即使玩到后期也不过是加那么十点双抗而已。在比赛之中,能够拿到的最有效果的小龙属性应该也就是第四层,10%的双穿,这对于坦克英雄来说可以说有那么点灭顶之灾的意思。

这些东西都只不过是小问题,拳头改动小龙的目的很简单,依旧是增加比赛的不确定性。之前他们为了这个目的,试图拉长比赛的节奏,让后期的一波团来决定胜利的归属。他们这个思路成功了一段时间,之后大家也是全部放弃了胜负只靠一波团,不可控性极高的后期节奏开,始拼中前期,于是就变成了现在这种情况。

新小龙对于拥有小龙buff的队伍是有加成伤害的,每拥有一层小龙buff,攻击小龙时伤害会被格挡掉7%,承受的伤害增加20%。

这意味着,小龙拿得很多的队伍拿小龙的时候将会变得非常危险,会遭受到敌人从旁的虎视眈眈。就是不清楚,这种设定下惩戒的伤害会不会被格挡掉。如果可以,那么以后抢龙将会成为职业打野选手的必备技能,劣势一方利用自己惩戒伤害比较高的优势抢夺别人的劳动果实。

不过这种改动也有非常不合逻辑的地方。首先,对于非常重要的游戏前期,小龙的夺取不会有利于比赛节奏,无法通过拿龙打开优势,毕竟第一个龙buff是在太差劲了。游戏前期最重要的就是节奏,只要有了节奏在,不要小龙的buff一样能够取得优势。

现在的小龙如此强手,也正是因为其带来的团队经济能够为前期创造优势,所以才会被争夺。当小龙无法提供前期节奏,是否真的还会有队伍愿意冒险在前期争夺小龙吗?

拳头显然还是不够了解比赛节奏对于战队的重要性,甚至完全不清楚职业选手的比赛需要些什么。职业选手绝对会放弃掉前两条龙,以及虚无缥缈的第五层龙buff,而是向别的渠道寻求经济。小龙将会变成一个中后期被重视的存在,依旧是被动的被重视,两支队伍或许都不会冒险去动小龙,只会在那里给上视野监视对手行动,之后会出现一个大家默认不打小龙的状态。

拳头希望游戏胜负会更加戏剧性,职业队却是在这种游戏规则下尽可能的寻求稳定的获胜方式,这是游戏公司和玩家的矛盾,只要拳头公司不改变自己的既定方针,这种对立就不会停止。

玩游戏的毕竟是玩家,带领游戏风尚的是职业队伍,因此拳头在这场阶级矛盾的碰撞中也是断然不会胜利的。因为拳头的着眼点一直放在游戏节奏上,而这是他们最为无法掌握的东西,可以说以开始他们就错的离谱,手法运用得太过直接,导致出现了无数漏洞可以让职业选手去钻。

如果拳头公司真的想让小龙为比赛在前中后期都带来精彩的团战和团队对抗的话,那么他们的愿望很难实现,还是换一个愿望比较好。职业选手方面只要因为一两次团战而产生了优劣势差异,之后的战斗将不再会进行,劣势一方无脑上,优势一方无脑去小龙那里浪的情况不会发生。

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