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第三大类的和体和前两个和体种类区别就比较大了,这个和体实际上应该叫吞噬更合适一些。这种和体是指控灵和一个精神体或者亡灵的和体,这种和体是完全不可逆的。一旦和体就分不开了。同生物和体一样,这个和体也要看双方的精神力大小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁,也不是决定各控制多少,而是决定和体是否能成功。如果控灵精神力更高,则和体成功,要是控灵精神力低于对方,而和体失败,同时控灵自身会受到一定的伤害。而一旦和体成功,对方会被控灵完全吸收,就算战斗结束也分不开了。这种和体虽然是吞噬,不过并没有驯兽师抢对方魔宠那么霸道,被吞噬的灵体就算是对方的魔宠,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵体生物却会因此而减少一定的属性,这个属性指的是基本属性,不是等级,就算练级也补不回来了。打个比方,如果有个品阶九百级的魔域幽魂被控灵连续吞噬了好几次,它虽然依然是魔域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属性的存在,虽然控灵不会剥夺对方魔宠,但对灵类魔宠的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵体之后,就会得到自身的提高,而且这不是暂时性的提高,而是永久性的提高,所以说控灵提高战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵体,即使是级别很低的控灵也可能具备很强大的战斗力。

第四大类的和体是控灵自身的和体,这种和体和前面三种和体不同,它可以让多个控灵和体成一个控制,而不用一对一的和体。多个控灵和体后依然具备单个控灵的和体能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个大控灵,然后再去强制合成别人的生物,这样不管对方的生物多强大,你的多个控灵的精神力加一起总应该能超越对方了。其实这种多个控灵和体的能力并不是主要用于占领对方超级意志力的生物,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和体后,其合成的大控灵的战斗力换算公式是:(100% 参加和体控灵数*20%)*参加和体控灵战斗力之和\u003d大控灵战斗力。这个公式的效果就意味着参加的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和体,最后的战斗力实际上就已经是他们战斗力之和的两倍了。要是十个和体,那就是三倍战斗力。这样恐怖的累加下去,威力将会相当吓人。考虑到能成为控灵的本身就已经是最低八百级的强力怪物了,加上它们又具备两个提升方式,所以单个控灵应该就很强了,要是再一和体,再一追加攻击力,其结果肯定是相当可怕的。就是不知道这样的战斗力能不能把主神级别的NPC干掉,要是可以的话以后在日本扩展领土的时候就不用担心天昭大神了。

除了和体之外,控灵本身也具备生前的一切战斗方式,比如说物理和魔法攻击,甚至像龙炎那样的特性攻击都依然会被保留下来。所以我才说成为超灵体的控灵还是好处多一些。

属性中提到控灵的体积也是可以自由变化的,虽然具备物理化属性,但它们毕竟是灵体。成为超灵体后会承受物理伤害,也无法穿墙了,但是却可以变化身体大小。当然了,变化大小也是有限制的。最大不能超过成为灵体之前本身大小的两倍,最小不得小于一匹迷你马的体积。

控灵法师职业自身几乎完全依靠控灵战斗,所以会的攻击类魔法几乎为零,但却有着一大堆的辅助魔法。稍微让我有些失望的是这些辅助魔法全都是配合控灵使用的,对魔宠的用处不大,对玩家就完全没用了。不过说起来,我连驯兽师的辅助技能都没怎么学过,就算控灵法师带一堆技能估计我也想不起来用。

我查看了一下相关的辅助技能,大部分是给控灵加状态的,还有一些是配合着控灵的攻击效果的。不如有个法术叫精神冲击,可以让目标在短时间内精神力无法集中,这个技能要是配合控灵的强制和体能力到是很不错,趁对方不能集中注意力一举抢占对方的身体,绝对是很实用的技能。

看完自己的能力后我又开始看自己的控灵数量。控灵法师和驯兽师不同,驯兽师依靠魅力来决定魔宠数量,控灵法师却是依靠体质来决定控灵的数量。体质属性直接决定玩家的生命力,并间接影响玩家的力量、回血速度、魔力大小以及耐力。当初我建号的时候本来是打算当战士类职业的,所以主要建号加点方向就集中在了力量和体质两个项目上。加上后来获得星辰之戒把所有属性都扩大到了和最大的一项相等的状态,所以我的体质是非常之恐怖的。由于体质点数非常高,控灵控制量自然也就跟着多了起来。我的实际控灵控制数量最后被确定成了七个,虽然明显不如魔宠多,但考虑到控灵本身就要比魔宠厉害,而且我的魔宠量也是后来一点点加上来的,这个数量已经很不错了。

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