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龙洋强杀的方式也是很特殊,直接拿出了下路的石头人,配合打野基本上没有杀不了人的情况。

打工妹那边的问题很严重,她在线上不仅要被鹿知秋压着打,补刀基本上只能以牺牲血量为代价。而且就算她有几次异常发挥,带着均势进入了抱团期,随后蜜桃诺斯这边会发现,面对对面五只畜生,自己根本就不知道应该先秒谁。

鹿知秋和段秀秀基本上是没戏了,想要先手控或者什么乱七八糟的打中他们两个基本上没戏。反手时,他们也一直优哉游哉的躲在队伍最后面,面对双ADC阵容他们根本没必要跑到前排,直接站在一块相互保护就没人能贴到他们身前。

虽说没能对HERO起到效果,不过这个双ADC在蜜桃诺斯眼里是非常好用的战术。好处其一,自己不用当核心,压力不是很大。第二个,整局游戏都在无脑抱团,很少出现插眼或者做什么被抓单的情况,不会给对方抓机会。

虽说团起来时,从来就没赢过HERO,不过这是在对方知道自己战术意图的情况下来说的,HERO全队上下一直很在意自己的血量,不会卖到死用一条命去换敌人两三条,比赛相当理智。如果对手不知道追击阵容的可怕,或者认识得不够充分,必然不会宁可放弃一次团灭敌人的机会也要保护性命。

HERO在对抗双ADC的时候,全部化身成kda狂魔。初期团战打起来,只要能占到一点优势他们就撤,石头人离了线上之后干脆直接打后手,谁追击大谁,平时就攥着个加速球在一边观摩。

到了后期,一直抱团一直得不到收获的蜜桃诺斯队直接枯萎而死,根本就不需要照顾。ADC没发育起来那是相当无力的,前中期靠线上经济,倒是能支撑出双多兰无尽,甚至是红叉,然后靠它们凶上一阵。等抱团时间一场,两个C位装备更新便停滞了下来,完全没有胜利的希望。

比起这种双ADC,蜜桃诺斯新练出来的AD豹女反倒是给了龙洋这边提供了相当多的麻烦,这一点也是在西乐意料之中的。

虽说豹女这东西是拿来取赛点,防止阴沟翻船的,似乎对上战斗力超强的HERO并不好用的样子。确实,她们不管用什么阵容,都从来没能赢过HERO一次,龙洋在心里计算着,自己这边对蜜桃诺斯都快一百连胜了。

尽管如此,让豹女去分推的战术意图却是几乎能够达成七成以上。也就是说,采取这种套路的对战,基本上场场都要打到后期,完全不会有以前那种很快结束战斗的情况。即使偶尔出现,基本上也都是龙兴前期打野carry,对于现在没有高爆发刺客在线上帮忙的打野来说,这种事情真的蛮罕见的了。

只要龙兴没能在前期找到机会将蜜桃诺斯抓崩,那么豹女通常都能正常开展她的四一分推工作。

蜜桃诺斯怎么说也是轻松单排上王者的人,练习豹女的速度还算比较快,基本上就是直接拿出来用的,坑了几局之后就找到了窍门。

虽说标中人之后的那一套变身扑脸还是有些不够熟练,有的时候无脑扑会被白小北给反打一套,在被打多了之后也就有了教训,知道在什么时候如何玩比较好。

在把AD豹女稍微熟悉了一下之后,蜜桃诺斯对这个英雄也有了自己的定位。如果排除分推这种战术的话,豹女与她拿手的奎因,本质上极其相似。大家都是打团无能的英雄,但是单挑很强,至少很灵活。这里的灵活指的是英雄定位,并非英雄本身。

想要玩好一个灵活的英雄,人就得灵巧一点,不过倒是也有一些能够让人快速入门的死板办法。比如豹女或者蛮王的分带,低分段玩家玩的时候,经常是一代到底,然后被对方三五个人给抓死。

被抓死后,这些分带的玩家会认为,自己一条命拖延了对手五个人的节奏,为自己队友采取攻势争取到的宝贵的时间。可实际上,一个人头四个助攻,人家还能抱团推一波线,这完全不是托节奏。

如果换到比赛中,抱团抓死对面一人之后,接下来肯定要抱团拿龙的,不论大小。有的时候被单抓是小事,对面阵容分散,落单一人就没办法快速的组织进攻。被抱团一方抓死,只不过是将他们原本有可能推中塔的计划改成了推上下塔而已,于节奏并无助益。当然,如果五个人也抓不死,那就赚了。大家依旧是5v5,他们抱了团也不敢轻举妄动。

比较无脑的四一分推办法也有,首先准备一个真眼一个红色扫描饰品。上路的话真眼给在石头人边上的草丛,下路给在敌人野区三角草。扫描给在想要刷的对面野区怪物附近,再在野区路口做个视野。七十块钱一个眼,可以保证三分钟之内不会在敌人野区心慌慌。带了一波兵之后,立刻去草里猫起来,看情况刷野和蹲人,一般来说还是以隐藏为住。

这样一来,敌人看到的是一个若隐若现的分带对手,一会出现在线上,一会又消失了,似乎是害怕带线过深所以跑掉了的样子。让敌人产生这种思维,自然不会引起太大的仇恨,导致对方抱团来抓。当兵线被带得足够危险的时候,顶多会跑来一到两个人,这个时候直接回家去另一条边路带一波,接着马上再回城,继续去对付自己已经做好视野的那条路。

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